
Visão Geral do programa
O programa é desenvolvido mediante a aplicação de dinâmicas com jogos que tem se mostrado importante instrumento para auxiliar as pessoas apreender a pensar diferente, romper paradigmas e encontrar soluções para problemas complexos. O trabalho é prático e conduzido por profissionais competentes por intermédio de exposições, debates, trabalhos em grupo, dinâmicas com jogos programados, relatos em cadeia e painéis.
Os jogos são considerados pela psicopedagogia como a primeira expressão da educação e elemento básico na formação do caráter das pessoas, sendo importantes instrumentos de aperfeiçoamento pessoal e empresarial. São os jogos que socializam as crianças para a vida e prepararam os guerreiros para os grandes confrontos. As dinâmicas com jogos possibilitam, desde a antiguidade, reflexão, desenvolvimento do raciocínio e senso competitivo, enfatizando o quanto é importante a descoberta do seu próprio potencial.
Público-alvo
Profissionais ou equipes que atuam nas áreas empresariais publicas ou privadas, militar, terapêutica e pedagógica, desde a alta administração até colaboradores que executam tarefas mais elementares.
Características:
Os jogos permitem desenvolver, basicamente, as seguintes características:
1. QUATRO K – Visão de futuro, Planejamento, Estratégia, Tomada de decisão, Espírito de Equipe, Comprometimento.
2. TORRE DE HANOI – Agilidade mental, Atenção, Tomada de decisão, Comunicação, Comprometimento, Capacidade de correr e assumir riscos, Controle emocional.
3. SKI GIGANTE – Integração, Coordenação, Liderança, Negociação, Visão de Grupo, Intuição.
4. QUADRADO VENDADO – Comunicação, Liderança, Negociação, Visão de Grupo, Intuição.
5. PINO – Liderança, Pressão, Negociação, Sinergia, Equilíbrio, Espírito de Equipe.
6. TRIBO ZULLU – Comprometimento, Sinergia, Espírito de Equipe, Motivação.
7. CABO AÉREO – Superação, Capacidade de assumir riscos, Coragem, Autoconfiança.
8. LABIRINTO – Planejamento, Estratégia, Trabalho sob pressão, tratar com desconhecido.
9. ABISMO – Planejamento, Estratégia, Desenvolvimento de Equipe, Método.
10. FLAFLU – Comunicação, Afinidade, Entrosamento.
11. ESCRAVOS DE JÓ – Sinergia, Sincronismo, Atenção, Concentração.
12. FAMÍLIA PEREIRA – Liderança, Percepção, Autoconfiança, Percepção, Controle emocional.
13. PARA QUEDAS – Espírito de Equipe, Confiança.
14. GENERAL NEURÓTICO – Estratégia, Planejamento, Comunicação, Criatividade.
15. TEIA DE ARANHA – Planejamento, Confiança, Espírito de Equipe, Coragem, Coordenação.